February 11, 2014

Monthly Dev Update - Feb-2014

Our biggest update yet, with tons of new features, and tons of screenshots. Head over to our Kickstarter update page and read all about it.



January 7, 2014

January Update

The January update for the Adventurezator is out - we talk about the release delay, changes to the Beta, Steam Dev Days, and more! Check it out at bit.ly/advzUpdJan

December 14, 2013

Latest News: Greenlight Video, Level Editor Tools and Screenshot Saturday!

What's up folks!

 Lately we´ve been playing a lot of Adventurezator! There's nothing better than making a game that can always surprise you in different ways. To prove how awesome our game is, I'm posting 2 videos here today.

  Greenlight Dreams! Check out this cutscene!
 
This one was made entirely using our "Cutscene Creator", what is this you ask? The Cutscene Creator is a standalone tool that you can download and create cutscenes in an easy and intuitive way, oh and it is free of charge! Just download and start playing around to create some cool stuff! 
If you didnt got the message, check this link and vote for us!

Now this one is full of awesomeness. You can check out the latest timelapse video of our Level Editor. The tool is getting better and better and we are working hard to make it as easy to use as it can be.                                                 


 Vote for us on Greenlight! 

Check out our homepage! 

And for this ''Screenshot Saturday'' I'll be posting a pretty nice concept/render of our Child Actor that you will be able to create with Advz Actor Creator.


It'a a boy that is also a girl!!


Stay tunned for more tastefull stuff in the next update.
Cheers!

December 7, 2013

December 2, 2013

December Update - SuperBRJam!

The December Adventurezator update is out - we show you our SuperBRJam entry, animation state machines, and other pretty stuff. Go check it out! http://bit.ly/advzUpdtDec13

November 12, 2013

November Update - Sidequest Complete!

The monthly Adventurezator update is out - we show you pretty things, a new cartoony outline, a new cutscene, and all that good stuff. Go check it out! http://www.kickstarter.com/projects/petrucio/adventurezator-when-pigs-fly/posts/659441

November 4, 2013

Rapidinha de segunda-feira: porque não fazer o jogo em pt-br?

Esse update é destinado aos jogadores brasileiros, pra responder ao que acho ser o questionamento mais comum de gamers brasileiros sobre jogos feitos por empresas brasileiras: "Se a empresa é brasileira, porque não fazer o jogo em português?". Resolvi responder em uma postagem aqui no blog, assim posso redirecionar pra cá sempre que ver alguém perguntando sobre isso em outro lugar.

A resposta é muito simples: fazer jogos custa uma bela grana, e não temos gamers brasileiros pagantes em quantidade suficientes pra justificar fazer um game somente em português. Muitos vão discordar dessa afirmação, mas aguenta firme que eu ainda vou expandir essa idéia.

Fazer um jogo que seja facilmente localizado adiciona uma gordura adicional de complexidade, e aumenta o custo e o tempo de desenvolvimento. Para um jogo com fundos limitados e de uma empresa ainda não estabelecida, como é o caso do Adventurezator e da Pigasus Games, na minha opinião é mais seguro implementar o jogo em apenas uma língua, e depois localizar conforme o sucesso dele sugerir que seja economicamente viável. Na verdade essa decisão também depende bastante se o jogo é um jogo de 'long-tail' ou de 'short-tail', mas acho que não faz sentido eu sair do foco pra expandir sobre isso agora.

Durante a nossa campanha no Kickstarter, a diferença de comportamento dos brasileiros ficou bem clara. Deu pra ver que temos sim, muitos brasileiros interessados por jogos - depois que saiu uma matéria sobre a gente no Arena IG, tivemos MUITAS visitas à nossa página no Kickstarter - em dois dias tivemos o mesmo número do visitas que tivemos nas duas semanas anteriores! O crescimento da grana recebida, no entanto, foi quase imperceptível. A nossa taxa de conversão (percentual de pessoas que doavam após terem assistido o vídeo) antes da matéria era ótima pra uma empresa desconhecida, de cerca de 10%. Mas a taxa de conversão dessas visitas de brasileiros vindos do Arena IG era menor do que 0.5%!

Entendo que o site estava em inglês, e necessitava de um cartão de crédito internacional pra fazer a doação, mas isso não é o suficiente pra justificar uma diferença tão grande. Outros desenvolvedores brasileiros já focaram esforços em fazer seus jogos em português, com foco de marketing pro lado de cá, reportando quase metade dos downloads de seus jogos vindos de brasileiros, mas com uma taxa de conversão 10 vezes menor quando comparados aos americanos.

A triste realidade é que comparativamente, os brasileiros ainda não tem a cultura de pagar por jogos quando possível. Creio eu que pra ser economicamente viável, um jogo focado em português teria que usar o modelo freemium ou de assinatura - eu evito ambos tanto como jogador como desenvolvedor, por diversos motivos que não vou entrar agora. Até que os brasileiros nos provem o contrário (com a carteira, não com comentários furiosos), temos que focar o nosso curto tempo onde tudo indica termos as melhores chances de obter sucesso.

Caso o jogo tenha sucesso, a localização pra português com certeza vai ser a primeira a ser feita. Nada nos deixaria mais feliz do que ter o jogo em português com uma base saudável de usuários brasileiros pagantes jogando ele.

Mas se os brasileiros querem mesmo ver mais jogos sendo feitos de brasileiros para brasileiros, a mudança de comportamento tem que começar por eles - eu estou fazendo a minha parte, e não baixo um jogo pirata ha mais de 3 anos. E você?